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軽戦車 38M トルディI軽戦車 ハンガリー軍の軽戦車です。 主砲の20mm自動砲は貫通力が若干高めですが、軟目標に対しては機関砲に劣ります。 Toldi I Used with permission from HungarianFront コメント チヘに似てる -- 名無しさん (2009-07-31 16 03 16) かわいいな -- 名無しさん (2010-08-17 12 53 13) 名前 コメント 38M トルディIIa軽戦車 トルディ軽戦車の改良型で、対戦車能力に優れた40mm砲を搭載しています。 装甲も幾分強化されており、部分的には従来の3倍近い防御力がありますが、元が元なだけに期待し過ぎないほうが良いでしょう。 Toldi IIa Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 42M トルディIII軽戦車 トルディIIa軽戦車の装甲強化型で、ごく僅かに基本装甲厚が増加しています。 また、軽戦車としては珍しいことに全周シュルツェンが装備されており、敵の対戦車銃の制圧下にあっても安心して行動できます。 Toldi III Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 中戦車 40M トゥランI中戦車 ハンガリー軍の中戦車です。 中戦車としては少し足が速く、火力や装甲もそれなりに優れています。 しかし、主な相手が強力なT34であることを思うと、若干心許ないかも知れません。 Turan I Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 重戦車 41M トゥランII重戦車 トゥランIの主砲を25口径75mmに換装した車両で、ハンガリーでは重戦車として分類されています。 歩兵を苛めるのに適した車両で、ドイツのIV号戦車と似ていますが、装甲貫通力はほんの少し勝っています。 Turan II Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 43M トゥランIII重戦車 強化された装甲と対戦車能力に優れた長砲身75mm砲を与えられた「究極のトゥラン」です。 IV号戦車H型よりも防御面で優れ、T34相手ならばまず負け知らずと言えるでしょう。 しかし、シルエットが大きくなり速度も低下するなど、いくらかの代償もあります。 Turan III Used with permission from HungarianFront コメント 素晴らしい。 -- 竜 (2009-07-31 14 11 24) 重戦車・・なのか? 威力は否めないが -- 名無しさん (2009-09-12 05 44 53) ハンガリーは搭載砲の口径で戦車をクラス分けしていた。だから口径75のこいつは重戦車 -- 名無しさん (2013-01-15 15 05 20) 名前 コメント 44M タス重戦車 ハンガリー最後の希望である重戦車で、外見通りパンター中戦車に類似した性能を備えています。 パンターよりも正面と側面の装甲が若干厚く、上下面や背面などは薄くされており、重量に対して効率的な防御設計がされています。 一方でエンジンがパンターより非力なため機動性が若干劣るほか、車体サイズも幾分大きいため被弾率が高く、 また前方機銃や砲塔上の対空銃座、近接防御兵器などの副次的な装備がないため、パンターの完全上位版とは言えません。 装甲配分の関係で部分的に装甲が極めて薄くなっているため、弱点を突かれない様に注意する必要があります。 Tas Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 自走砲 40/43M ズリーニィII突撃砲 トゥラン中戦車をベースとした突撃砲で、20口径105mm榴弾砲を搭載しています。 自走砲系列の車両としては珍しく榴散弾を発射可能で、暴露された歩兵に対して効果的です。 装甲厚はある程度信頼できるものがありますが、HEAT弾は搭載されていないので積極的な対戦車戦闘は控えるべきでしょう。 Zrinyi2 Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 44M タス駆逐戦車 タス重戦車をベースとした駆逐戦車で、88mm56口径砲装備型と88mm71口径砲装備型の2種類が用意されています。 同タイプの車両であるヤークトパンターに比べて車高を抑えてあるため前面からの被弾率が低く、 また装甲の面積が少なくて済むために同程度の重量でより厚い装甲を備えられるという非常に効果的な設計が施されています。 一方で車内容積が不足しているため、主砲の可動範囲が極端に狭いという問題もあります。 元のタス重戦車と異なり前方機銃を装備しているため、歩兵に対しては主砲を用いることなく対処可能です。 JagdTas Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 40M ニムロッド対空自走砲 ハンガリー軍の対空自走砲で、お馴染みのボフォース40mm機関砲を搭載しています。 4発に1発の割合で徹甲弾が搭載されているため、対戦車戦闘力としてはトルディ軽戦車よりも期待できます。 ↑↓キーで前方の装甲扉を開閉することができます。 Nimrod Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 装輪車両 39M チャバ装甲車 ハンガリー軍の装輪装甲車です。 他国の装甲車と比べて最高速度は若干劣りますが、トルディI軽戦車とほぼ同等の武装を搭載しているため、歩兵に対しては効果的です。 Csaba Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント 榴弾砲 37M 105mm榴弾砲 ドイツのleFH18榴弾砲のハンガリー軍仕様です。 37M Howitzer Used with permission from HungarianFront コメント 名前 コメント
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Desertcombat Finalが有志によるDCの最終パッチ的なMODであるのに対し、DCXは文字通り湾岸戦争を軸に大きく延伸されたMODである。 DesertCombatExtended MODの特徴は以下の通り。 追加兵器、追加MAP 連合軍の勢力として湾岸戦争時のイギリス軍の陸海空各軍が追加され、運用される武器や兵器も実装されている。 アメリカ軍は海軍兵器を主に兵器が追加されており、既存の兵器や武器、兵科についても大幅なバリエーションの増加が行われている。 イラク軍側の武器や兵器も増やされ、湾岸戦争当時のイラク軍だけではなくソビエト-ロシア軍の新鋭兵器や武器も装備される。 DCXオリジナルのMAPもいくつか追加された他、既存のDesertCombatオリジナルのMAPについてもシングルプレイが可能なように設定されたものがある。 DCXが吸収した他のDesertcombatのMiniMODと合わせて、総合した武器、兵器数はかなりのものとなる。 バランス、パラメータの変更。 既存の兵器に対して大幅な変更が加えられている。 ポジションの追加、武装の変更、車両や航空機の機動に関するパラメータの変更、など。 兵器の運用方法自体が変更されているものも存在する。 新たな武器システム/戦術 武器の運用についていくつか新たな試みが行われている。 航空機から発射されるミサイルの内のいくつかはオブジェクトに反応して飛翔方向を変更する。 また、そのシステムに対応したチャフ/フレア放出による回避も可能となった。 LCACエアクッション揚陸艇やC-130輸送機による車両輸送が可能。 可壊橋や可壊櫓を利用し戦術に幅を持たせることも出来るようになった。 エフェクトの追加 水面近くでの衝撃波やヘリのダウンウォッシュ等のエフェクトが追加されている。 上記の新武器システムと合わせて、DCXチームのアイデアの賜物である。 名前 コメント
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家庭用版アップデート情報 現在掲載中の内容は、公式から正式な情報が無いため未確認な情報もあると思います、ご注意ください。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 ps3版アップデート情報2010年11月25日 (Ver1.05) 2010年06月07日 (Ver1.04) 2010年06月03日 (Ver1.03) 2010年05月20日 (Ver1.02) 2010年05月11日 (Ver1.01) 2010年04月01日 (Ver1.01) 2010年03月31日 (Ver1.01) xbox360版アップデート情報2010年06月25日(Ver1.04?) 2010年06月09日(Ver1.03?) 2010年05月11日 (Ver1.01) 2010年04月21日 コメント [部分編集] ps3版アップデート情報 2010年11月25日 (Ver1.05) アップデータサイズ1752MB MK-14とG3にレッドドットサイトとACOGが装着できるように。 G3の威力が意図せず少なくなっていたバグを修正。 VADSの旋回速度を修正し,ZU23と同様に動作するようにした。 高速移動中にスモークやフレアを焚いた時にトレーサーダーツが外れないバグを修正。 対車輌装備のリロード時間を短縮。 現状の対装甲車武器のバランスを維持しつつAT4の対装甲車に対する威力を増加。 AT4の発射速度と加速を向上しPCが誘導時に身を乗り出している時間を短くしました。 AT4の対人に対してのスプラッシュダメージ(爆風範囲のダメージ)を少しだけ増加。それでもAT4のスプラッシュダメージは全ての対戦車武器の中で最も少ない。 Carl Gustavの対人に対してのスプラッシュダメージを減少。それでもCarl Gustavのスプラッシュダメージは全ての対戦車武器の中で最も大きい。 M95の威力を増加し胴体に当たったときに1撃で倒せる距離を伸ばし、その低い連射速度との釣り合いを取らせた。 SVUのバグを修正したことで,近距離における威力が他のセミオート武器よりも高くなった。 全ての武器のMCOMに対するダメージを50パーセントに減少。 Atacama DesertにおけるC4とMCOMの問題を解決。 M1911でエイムした際の視野角のバグを修正。 AN94の遠距離での性能を強調するため,近距離での威力を低下。 F2000の移動中の精度を増加させ,取り回しのしやすいアサルトライフルとしての役割を強調。 スラグ弾に対するアドバンテージを高めるため,ショットガンの近距離での威力を増加。 他のLMGに対する命中精度のアドバンテージとの釣り合いを取るため,M60の威力を僅かに低下。 他の武器に対する連射速度のアドバンテージとの釣り合いを取るため,MG3の威力を僅かに低下。 UH60のミニガンの威力を僅かに増加。 Battlefield Bad Company 2 Vietnamのプログラムを追加。解除キーの購入でプレイできるようにした。 以下の修正内容は公式blog等で表記されていない修正です。 ラッシュのWHITE PASSで第2拠点のAと第3拠点のBのMCOMの配置が変更。 2010年06月07日 (Ver1.04) アップデータサイズ451MB DLC猛攻撃(オンスロート)モード関係のトロフィー追加。 ハードコアモードでの味方の攻撃で、味方車両も破壊できるように修正。 ハードコアモードでMG36のドットサイトが消えてしまう不具合を修正。 ドリルを所持していない工兵は、ダメージを受けたビークルをミニマップに表示しないように修正。 DLCコスチュームが部隊デスマッチと部隊ラッシュでも使用可能に。 40mmショットガンのプラチナスター取得までが500キルに変更。 G3とM14にSPEC2のアサルトライフルトレーニングが選択可能に。 GOLで4xやドットサイト使用した時のグラフィックバグが修正。 プレーヤーの死亡中に発生したポイントが加算されるように修正。 コンクエストにおけるチケットが増加。また,旗をより多く占守することで相手のチケットの消費が加速するように修正。 コンクエストでチケットが残り少なくなった時に鳴るサイレンが、1度だけ鳴るように修正。 武器とガジェットから確認できる武器性能のグラフに前回のアップデートで行われた武器のバランス調整が反映。(新たな武器のバランス調整はなし) 長距離におけるUH-60のミニガンの威力が増加。 装甲車が従来の轢き殺せる速度よりも低速度でも歩兵を轢くことが出来るよう修正。 Isla Inocentesの第2のMCOM-Aの建物がある条件を満たすと即倒壊するバグが修正。 いくつかのバグや加算ポイントが修正。 幾つかのステージの背景、勝利演出が変更。 2010年06月03日 (Ver1.03) 出撃画面にキットの画像を追加。 武器とガジェットのページにあるアンロックアイテムの「required rank」フィールドを修正。 M14,NS 2000,G3のアンロック条件を満たしたときにインゲームでポップアップ表示するようにした。 プレイヤーのベテランステータスのサーバーサイドチェックを追加。 アワード「Win all 4 game modes」のバグを修正。(marksman headshotが獲得条件となっていた) Garandのレベルアップに必要なキル数が反映されず,Thompsonのレベルアップに必要なキル数がGarandのキル数になっていた不具合を修正。 チームキルおよびチームダメージのペナルティポイントを増加。 Objective Actionsの報酬ポイントを増加。 (Flag Cap/Assist, Arm/Disarm/Destroy/Damage/TeamDestroy/TeamDamage) インゲームスコアボードにベテランランクナンバーが表示されない不具合を修正。 対空砲と設置式ATで左利き用セッティングを使用できるようにした。 コレクタブル武器のメッセージを修正。 以下の修正内容は公式blog等で表記されていない修正です コンクエストのチケット数が従来より大幅に増加。 UAVを起動した際、飛び立つ速度が向上。 ビークルステータスに新規項目が追加。 2010年05月20日 (Ver1.02) DLCによる新規トロフィーの追加。 2010年05月11日 (Ver1.01) サーバー側でのアップデートが行われました。 長距離でのUZIのダメージを若干増加。 射程向上に対するバランス調整の為、PP2000の基本ダメージを減少。 装弾数が少ない事に対するバランス調整の為、9A91の長距離でのダメージを増加。 エイム時のAKs74uの反動を増加。 エイム時のG3、VSS、すべてのセミオートマチックライフルの射撃速度を若干向上。 PKM、Type88 LMG、G3、An94、40mmショットガンで過去の修正でマイナス修正された項目を元の性能へ戻した。 他のLMGとのバランス調整の為、MG3のダメージを増加。 LMGのズーム時の反動精度を向上、移動時のLMGの射撃精度を低下。 他のLMGとのバランス調整の為、M60とXM8 LMGの基本ダメージを減少。 他のLMGとのバランス調整の為、PKMの長距離でのダメージを減少。(再修正済み?) 他のLMGとのバランス調整の為、Type88 LMGの基本ダメージを増加。 射程向上に対するバランス調整の為、M16とG3の基本ダメージを減少。(G3のみ再修正済み?) 他のARとのバランス調整の為、AEK971、F2000、AN94、AUGの長距離でのダメージを若干増加。 歩兵に対するサブ武器という役割を強調する為、40mmグレネード、M2CGの致死爆発範囲を縮小。 Saiga12でスラッグ弾使用時の長距離でのダメージが大きすぎる不具合を修正。 他のショットガンとのバランス調整のため、40mmショットガンの最大射程を若干減少。(再修正済み?) ショットガンの理想的な交戦距離を明確化するため、ショットガンの基本ダメージを若干増加、射程を減少。 長距離でのSVUのダメージが少なすぎる不具合を修正。 M95でセラミックボディアーマー装備のPCをヘッドショットしても即死しない不具合を修正。 近距離戦闘と一貫化させる為、全てのフルオートマチック、セミオートマチック武器の基本射程を向上。 ダメージ出力を一貫化させる為、長距離でのセミオートマチックライフルのダメージを若干増加。 サブ武器として使いやすくする為、M9とM93の射程とダメージを向上。 サブ武器として使いやすくする為、MP443の射程を向上。 低発射速度に対するバランス調整の為、MP412の長距離でのダメージを増加。 他のピストルとのバランス調整の為、M1911の発射速度を若干低下。 修理ツールの修理速度の向上とオーバーヒートまでの時間を短縮、すぐにオーバーヒートするが修理速度向上の為、修理量は従来通り。 モーションセンサーの初期所持数を2個から3個へ増加、弾薬箱から新たにセンサーを補充する速度を向上。 航空兵器に対してより有効にする為、トレーサーダーツの発射速度を大幅に向上。 迫撃砲のリロード時間を増加、重装甲の乗り物へのダメージを減少。 ハードコアモードでの兵科のバランスの為、マグナム弾選択時のボルトアクションSRとスラッグ弾ポンプアクションSGの射程を減少。 兵科のバランスの為、ハードコアモードの体力を若干増加。 射程と精度のバランス変更に伴い、特殊技能の銃精度向上効果を若干低下。 乗り物用特殊技能のバランス調整の為、クイックリロードパッケージの効果を低下。 特殊技能の衛生兵装備(射程アップグレード)の効果範囲を拡大。より効果を実感できるようにした。 BMD3の前部装甲だけ他の部位以上のダメージが与えられる不具合を修正。 攻撃ヘリの機関砲による爆発ダメージを減少。 対空砲によるダメージを増加、Port Valdezで歩兵に対して対空砲がより効果的に。 2010年04月01日 (Ver1.01) スモークグレネードの煙が以前より濃くなりました。 ランキングボードが一時的にリセットされ階級やベテランランクが正常に表示されるようになりました。 2010年03月31日 (Ver1.01) マルチプレイ時のマップロード中のフリーズがかなり緩和された。 (ロードの最中に円をかくようなゲージが引っかかるような感じになりはするが、再読み込みしてる?事で固まることがなくなった) 他は情報わかる方よろしくお願いします。 [部分編集] xbox360版アップデート情報 2010年06月25日(Ver1.04?) DLCとしての配信にてバージョンアップ。 インゲームストアを開くとDLCにアクセスできる。 「マルチプレイヤーアップデート2」 467.23MB:無料 2010年06月09日(Ver1.03?) DLCとしての配信にてバージョンアップ。 マーケットプレイス内追加コンテンツ 「マルチプレイヤーアップデート」 無料:282.93MB トンプソン&ガーランド記録逆転バグの修正確認。 2010年05月11日 (Ver1.01) サーバー側でのアップデートが行われました。 長距離でのUZIのダメージを若干増加。 射程向上に対するバランス調整の為、PP2000の基本ダメージを減少。 装弾数が少ない事に対するバランス調整の為、9A91の長距離でのダメージを増加。 エイム時のAKs74uの反動を増加。 エイム時のG3、VSS、すべてのセミオートマチックライフルの射撃速度を若干向上。 PKM、Type88 LMG、G3、An94、40mmショットガンで過去の修正でマイナス修正された項目を元の性能へ戻した。 他のLMGとのバランス調整の為、MG3のダメージを増加。 LMGのズーム時の反動精度を向上、移動時のLMGの射撃精度を低下。 他のLMGとのバランス調整の為、M60とXM8 LMGの基本ダメージを減少。 他のLMGとのバランス調整の為、PKMの長距離でのダメージを減少。(再修正済み?) 他のLMGとのバランス調整の為、Type88 LMGの基本ダメージを増加。 射程向上に対するバランス調整の為、M16とG3の基本ダメージを減少。(G3のみ再修正済み?) 他のARとのバランス調整の為、AEK971、F2000、AN94、AUGの長距離でのダメージを若干増加。 歩兵に対するサブ武器という役割を強調する為、40mmグレネード、M2CGの致死爆発範囲を縮小。 Saiga12でスラッグ弾使用時の長距離でのダメージが大きすぎる不具合を修正。 他のショットガンとのバランス調整のため、40mmショットガンの最大射程を若干減少。(再修正済み?) ショットガンの理想的な交戦距離を明確化するため、ショットガンの基本ダメージを若干増加、射程を減少。 長距離でのSVUのダメージが少なすぎる不具合を修正。 M95でセラミックボディアーマー装備のPCをヘッドショットしても即死しない不具合を修正。 近距離戦闘と一貫化させる為、全てのフルオートマチック、セミオートマチック武器の基本射程を向上。 ダメージ出力を一貫化させる為、長距離でのセミオートマチックライフルのダメージを若干増加。 サブ武器として使いやすくする為、M9とM93の射程とダメージを向上。 サブ武器として使いやすくする為、MP443の射程を向上。 低発射速度に対するバランス調整の為、MP412の長距離でのダメージを増加。 他のピストルとのバランス調整の為、M1911の発射速度を若干低下。 修理ツールの修理速度の向上とオーバーヒートまでの時間を短縮、すぐにオーバーヒートするが修理速度向上の為、修理量は従来通り。 モーションセンサーの初期所持数を2個から3個へ増加、弾薬箱から新たにセンサーを補充する速度を向上。 航空兵器に対してより有効にする為、トレーサーダーツの発射速度を大幅に向上。 迫撃砲のリロード時間を増加、重装甲の乗り物へのダメージを減少。 ハードコアモードでの兵科のバランスの為、マグナム弾選択時のボルトアクションSRとスラッグ弾ポンプアクションSGの射程を減少。 兵科のバランスの為、ハードコアモードの体力を若干増加。 射程と精度のバランス変更に伴い、特殊技能の銃精度向上効果を若干低下。 乗り物用特殊技能のバランス調整の為、クイックリロードパッケージの効果を低下。 特殊技能の衛生兵装備(射程アップグレード)の効果範囲を拡大。より効果を実感できるようにした。 BMD3の前部装甲だけ他の部位以上のダメージが与えられる不具合を修正。 攻撃ヘリの機関砲による爆発ダメージを減少。 対空砲によるダメージを増加、Port Valdezで歩兵に対して対空砲がより効果的に。 2010年04月21日 DLC配信開始による更新?! 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 ↑ラグが多くなった。 -- (名無しさん) 2010-06-08 05 25 11 相変わらずISLAとLAGNA ALTAのバグは無視かぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-10 19 02 36 島マップのエフェクトバグは直ってるね -- (名無しさん) 2010-06-15 17 42 31 PC版のパッチ情報ページのログから、PS3版のパッチ情報をこちらに追記しておきました。 -- (管理人) 2010-06-29 16 17 06 xbox360版なんか更新あったけど何が変わった? -- (名無しさん) 2010-07-30 03 06 02 ver1.05の8、9行目のAT4とカールグスタフ逆じゃないですか? -- (名無しさん) 2010-11-25 23 09 37 箱版もアップデート来てた。中身は多分PC・PS3と一緒かと -- (名無しさん) 2010-12-03 00 27 53 ↑2逆じゃねーよ。 -- (名無しさん) 2010-12-03 11 12 04 メインの情報を PC版のものにしてください -- (リーコン) 2010-12-18 11 51 52 アルバイトはじめました(人・ω・)◎ http //www.e29.mobi/ -- (にゃん) 2012-03-17 23 10 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5.第二次世界大戦と日本 (1)第二次世界大戦の始まり ドイツが両備軍…1939年 ソ連と独ソ不可侵条約を結び、ポーランドへ侵入 ↓ イギリス・フランスがドイツに宣戦→第二次世界大戦開戦(1939~1945) (2)太平洋戦争 日中戦争が長期化 ↓ 1940 日本は東インドシナへ進出 →日独伊三国同盟を結ぶ ↓ 1941 インドシナ南部まで進出 日ソ中立条約を結ぶ アメリカによる経済封鎖 ↓ 1941.12.8 日本はハワイの真珠湾を攻撃→太平洋戦争開戦(1941~1945) ↓ 戦争の経過 開戦当初・・・日本が進撃 1942.6 ミッドウェー島・・・日本軍敗北 同年 8 連合軍がガナルカナル島に上陸→連合軍の反撃が始まる 1944.7 サイパン島陥落→本土空襲が始まる 1945.3 東京大空襲沖縄に米軍が上陸 1945.5 ドイツが降伏 1945.8.6 広島に原子爆弾 同年 8.8 ソ連参戦 同年 8.9 長崎に原子爆弾 同年 8.15 ポツダム宣言受諾…終戦
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圧倒的な装弾数と連射性能で敵を足止めする弾幕を貼る。 アサルトライフルに比べるとやや威力が低いが、仲間の攻撃をアシストするのには十分。 リロードが遅く、特にベルトリンク式は時間がかかる。仲間の後方から援護しよう。 クライアントR7にて工兵のSMGと同様に全銃で射程距離が上方修正されたが、同時に全銃で精度が下方修正された。 [部分編集] PKM 軽機関銃 略称 PKM アンロック 初期装備 性能解説 PKM機関銃はAK47で有名なカラシニコフ技師が1961年に開発した軽機関銃。 現在もロシアやウクライナ等旧ソビエト系周辺国や中東、果てはアフリカまで広く使用されている。 アドバイス 初期装備にして、威力と連射力のバランスのとれたLMG。 威力が比較的高くそこそこレートもあることから使うプレイヤーは多い。 連射性能に不満を感じたらM249に乗り換えるといい。 アイアンサイトは画面下中央を覆い尽くしてしまうが、上部分はスッキリとしている為慣れれば問題ない。 あらゆる面で衛生兵の立ち回りを教えてくれる銃。 PC版 クライアントR7にて最低威力が下げられ下方修正となった。 それでもバランスが取れていることに変わりは無いのでメディックのレベル上げには苦労しない。 ゲーム内紹介文 ロシア製の汎用機関銃で、その耐久性や信頼性から世界中で使用されている。発射速度に優れ、7.62x54R弾の採用により、極めて長い射程を確保している。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M249 分隊支援火器 略称 M249 アンロック 衛生兵スコア 3300 性能解説 ベルギーFN社で開発された5.56mm軽機関銃。M60やM240を代替するために製作された。 日本の自衛隊も5.56mm機関銃MINIMIとして採用している。 給弾方法は、機関部下にM27弾薬箱を取り付けベルトリンクさせる方式だが、場合によってはM16のマガジンをそのまま使用することもできる。 通称ミニミ アドバイス MG3に次ぐ連射力は魅力だが威力は低めで威力減衰も他のLMGと比べて強い。 突撃兵と共に前進する戦うMedicな人向けであり、遠距離戦向けではないがタップ撃ちに慣れれば何とか戦えるようにはなる。 装弾数が200発あるのでトリガーを引きっぱなしにして室内突入、というトリガーハッピーな人も満足できる使い方が可能。 アイアンサイトが意外と見づらく感じる。気になるなら変更を。 PC版 威力は低いが連射速度と集弾性が良好なため中~近距離の単純な撃ち合いではそこそこ強い。 装弾数も200発と多いので前線に突撃するメディックには持って来いの銃。 ゲーム内紹介文 ベルギー製の軽機関銃で、信頼性が高く、取り扱いも容易になっている、発射速度が高く、雨のように銃弾を標的に撃ちこむ。アメリカ軍では分隊支援火器として制式採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 88式軽機関銃 略称 T88 LMG アンロック 衛生兵スコア 8600 性能解説 中国ノリンコ社製88式軽機関銃。5.8×42弾を使用する。 アドバイス PKMとレートが同じだが、威力に劣り装弾数に勝るLMG。 5月11日のアップデートで最大威力が上昇した。ただし、その後威力がまた低くされた。 また、×4スコープは何故か照準がずれており、実際に狙った位置よりも上に着弾する欠陥品なので注意。 M249よりは遠距離での威力に勝るが、レートを考慮するとその性能は平凡。なおシングルでロシア軍が持ってるのはロシアと中国が同盟を組んでる為か。 全体的に癖のあるアイアンサイトが多いLMGの中では比較的まともな部類に入る方(似たような形状のPKMよりスッキリしており、アイアン運用がしやすい。スコープが使いずらい事も考慮するとスペック1は自由度が高い)。 PC版 基本的にCS版と同じ。装弾数が多いこと以外は平凡な性能。 ゲーム内紹介文 次世代型の中国製5.8mm軽機関銃。88式(QJY 88とも呼ばれる)は、ガス圧作動方式を採用した空冷式のフルオート軽機関銃で、同系統の銃よりも重量がある。発射速度は毎分650発。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M60 軽機関銃 略称 M60 アンロック 衛生兵スコア 25000 性能解説 7.62mm弾を使用するランボー御用達軽機関銃。 口径が大きいため破壊力は大きいのだが、現在一部を除き弾薬の5.56mm共通化が進んでいるのとメンテナンス性からM240と順次交代し、残すところわずかである。 それでも銃自体の重量から安定した射撃が可能な為、一部の特殊部隊などでは近代化など延命処置を施して使用され続けている・・・らしい。 アドバイス 連射は遅いがそれ故に発砲時のリコイルコントロールが容易な、高い命中率と威力を兼ね揃えた名機関銃だったが、 バージョンアップによって威力はPKMと同程度、レートは最低のLMGとなった。 衛生兵の役目を忘れてFMJ気分で暴れていると、出会いがしらのショットガンなどに酷い仕打ちを受けるだろう。 逃げるベトコンもしくはエイドリアーンでカバーしよう。 PC版 CS版と同様。 適当に掃射してバッタバッタ敵を倒すといった芸当や遠距離でスナイパー顔負けの狙撃といった事が出来なくなった。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦機関銃MG42を元に開発されたM60機関銃はあらゆる部隊において活躍してきた。幾度かの改良が施されてきたが、その座を徐々にM240に譲りつつある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 軽機関銃 略称 XM8 LMG アンロック 衛生兵スコア 34000 性能解説 XM8シリーズの軽機関銃バージョン。こちらもフルサイズモデルから銃身などを変える事で換装が出来る。部品共通化する事でXM8シリーズ間でもパーツの共用が可能。 アドバイス 高いレートが魅力的な銃だが反動は若干大きめ。また、威力は5月11日のアップデートでMG36と同等となった。 M249と比べると最低威力は高めでレートが控えめになり、装弾数は100だがリロード速度が速めという特徴がある。 威力の修正で存在感が若干薄くなったもののそれでも使いやすいLMGのひとつである。 XM8ファミリーに属するためアイアンサイトがXM8P・Cと同じ。気に食わないならサイトをつけるか他の機関銃を。 PC版 クライアントR7で最高威力が低下したため平凡なLMGとなった。 MG36のドットサイト関連の仕様が気に入らないなら使ってみよう。 ゲーム内紹介文 XM8 モジュール式アサルトライフルの軽機関銃型。発射速度は毎分750発。100発ドラムマガジンと折り畳み式二脚、スコープを装備し、アサルトライフルと汎用機関銃の戦術上のギャップを埋める。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG36 略称 MG36 アンロック 衛生兵スコア 42000 性能解説 ドイツH K社製アサルトライフルG36から発展した軽機関銃である。 ドラムマガジンを装備しており、リロード時間がいくらか速い。ドットサイトを標準装備している。 アドバイス ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。 通常のドットサイトよりも覗くのに時間がかかるため、不意の近接戦闘は不利。突っ込むよりも部隊の支援にまわる衛生兵らしい使い方に向いている。 XM8 LMGと性能が似ているが、反動が若干弱く素直でMMN LMGで強化すると脅威の集弾率を誇る。ただし、上述のようにエイムが遅い。 4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズームされたものであり、非常に狙いやすい。 ゲーム内紹介文 G36軽機関銃に強度の高い銃身と100発装填のドラムマガジンを装着したモデル。汎用機関銃では効果が期待できない状況にて使用されるが、概して高い機動力が期待される任務において、支援火力として配置される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG3 略称 MG3 アンロック 衛生兵スコア 57000 性能解説 MG42の後継として製作された。ドイツ製。ほこりなどゴミの侵入に強く野戦での強い味方で、軽機関銃とは思えない発射速度を誇る。 設計年度が古く、構造は第二次大戦時の物とは使用弾が違うだけで殆ど代わらない。 今となっては少し使いづらい。 アドバイス ヒトラーの遺産、浪漫が分かる人向け。 フルオートの場合少し反動が大きいので慣れが必要である。 メリットはLMGの中で一番の連射力と弾幕。 デメリットは連射は早いが威力不足で遠距離は苦手であり、弾の消費が激しい上に装弾数が100発というところ。 過去のアップデートで威力が底上げされたが、V1.05で近距離の威力に若干下方修正を受けた。 なお、DLCのMG3Kはデータ表では性能が違うが、実際は通常のMG3と全く同じ性能で単なる色違いに過ぎない。 PC版 CS版と同様。 装弾数100発な上にリロードが一番遅い為連射力と集弾率を生かしきれない。 ゲーム内紹介文 MG3は第二次世界大戦時にドイツ軍が使用した機関銃MG42現代版で、そのシンプルな設計と戦場における傑出した性能ゆえに、20以上の国々で採用されている。毎分1,000発の発射速度を誇るMG3は、究極の増援要員といえる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
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第三次世界大戦(だいさんじせかいたいせん)は、2045年~2065年の20年間続いた全世界的規模の戦争。またの名を二十年世界群発戦争と呼ぶ(*1)。 2030年前後より始まった急激な寒冷化により、世界の食糧事情は大幅に悪化(*2)。それを補うために始まったエネルギー資源争奪戦争である(*3)。 2045年の開戦前の世界人口はおよそ90億人とされているが、2065年の戦争終結時の世界人口はおよそ30億人と1/3に減少した(*4)。この戦争で核兵器は使用されていない(*5)。 経過 2045年 - 勃発(*6) 2046年 - 「国際魔法協会」設立(*7) 勃発後早い時期 - 中国の南半分が分離独立。大漢(*8) 2060年 - 大亜細亜連合高麗自治区軍が日本の対馬に侵攻(*9) 2064年2月 - 大漢が内部崩壊し大亜細亜連合に併合(大漢崩壊)(*10) 2065年 - 終結(*11) 終結 この戦争により、国家が以下のように統合・再編された。 ロシアはウクライナ、ベラルーシを再吸収して新ソビエト連邦(新ソ連)(*12) 中国がビルマ北部、ベトナム北部、ラオス北部、朝鮮半島を征服して大亜細亜連合(大亜連合)(*13) アメリカ(USA)はカナダ、メキシコを吸収してきた北アメリカ大陸合衆国(USNA)(*14) インドとイランは中央アジア諸国(トルクメニスタン、ウズベキスタン、タジキスタン、アフガニスタン)、南アジア諸国(パキスタン、ネパール、ブータン、バングラデシュ、スリランカ)を呑み込んでインド・ペルシア連邦(*15)(*16) EU諸国は統合に失敗し、ドイツとフランスを境に東EUと西EUに分裂(*17) アフリカは諸国の半分が国家ごと消滅。生き残った国家も辛うじて都市周辺の支配権を維持している状態。南西部はほぼ無政府状態(*18)。 南アメリカはブラジルを除き地方政府レベルの小国分立状態(*19) 東南アジア同盟(*20) アラブ同盟(*21) オーストラリアは鎖国状態(*22) 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/73764169320640512 例えば魔法科世界の天体運行は現実世界と微妙に異なっています。魔法科の世界では、地球は一旦寒冷化の時代を迎えます。作中時間では再び温暖な気候に戻っていますが、ファッションに寒冷化の影響が残っています。 #mahouka 登場巻数 7巻、8巻、12巻、17巻、SS コメント ロシア滅んだら新ソビエトとか謎なんだけど。また共産主義に戻ったのか?あの世でスターリン嬉し泣きしてんじゃね?wそれに、勢力どうなってんだよ。日米が共に戦ったのはなんとなく想像できる。日本は米帝の傀儡国家だしな。ヨーロッパ勢はまともに戦争できる国力があるとは思えんのだが。既に衰退してるだろ。まともに戦争できるのは、米、露、中、あとはインドか?米、露も国力ギリギリだし。てか、大亜細亜連合がやってること、まんま大日本帝国と同じじゃん。大東亜共栄圏でも目指してたんか?w - 2016-11-05 22 10 54 連投すまん - 2016-11-05 22 12 01 東西EUとか絶対無理だろ。両方とも自滅するわ。てかww3はなんで終結したんだ?特に終わる理由も見つからんが - 2017-07-04 14 12 22 世界人口が1/3に激減したことにより食糧事情が危機的ではなくなったのでは? - 2017-07-07 07 32 34 アラブ同盟も無理そう - 2017-07-04 14 13 26 日本が現状の領土のまま資源に困ってないのが謎だわ。 - 2017-07-04 14 18 31 貿易さえ出来れば何も困らないでしょ。無政府状態の旧国家とかに商社が強かに取引してそうだわw (2018-10-26 00 26 13) 無政府だと通貨が信用されず物々交換となる。作品内の日本はカーシェアリングのお陰で自動車産業は崩壊しているようなもの。輸出するものは何もない。 (2018-10-26 02 53 20) 「信用のある国家の通貨」が使われるだけじゃないの?まあそれはそれとして、政治と経済は別ですぅっていうアレが流行ってそうではある。 (2018-10-26 05 16 18) 無政府地域の連中は条約が無い。それに殆どの通貨は電子化され、いつでも失効・無効化されるリスクがある。無政府地域からしたらどの通貨も信用無い通貨だろう (2018-10-26 17 07 16) 通貨って世界的に電子化されてるんだっけ? (2018-10-27 01 25 36) 日本が遅れ過ぎてるだけで先進国じゃキャッシュレスが当たり前。現金なんか出したら偽造を疑う程。現在がこんな状況で未来に現金決済なんかあると思うのか?現金なんか偽造されるだけ (2018-10-27 01 39 42) 創作と現実の区別はつけよう。 (2018-10-27 01 54 05) 現金が存在しているという事実が現金による取引がなくなっていない証明だと思うよ。 (2018-10-27 02 07 35) 無政府状態の地域って、世界の片隅のごく一部の地域っぽいから、日本の経済には影響しなさそうだね。 (2018-10-27 01 04 01) 日本って資源がないわけじゃないよ。輸入した方がコストが段違いに安いから輸入に頼ってるだけで。まぁ地域柄輸入するしかない資源もたくさんあるけどね。 (2018-10-27 01 07 50) 気候が変わるサイクル早すぎだろ。おかしい - 2017-07-06 06 51 17 人口 - 2018-03-07 23 26 10 インドとパキスタンが統合出来たという、世界七不思議レベルの現象はどういう経緯でそうなったんだろう… (2019-04-08 14 33 36) 第三次世界大戦が起きたって事実が必要だっただけで経緯や内容は適当にでっち上げた感 (2019-04-09 03 23 35) 作者の考えの及ぶ国がこういう感じだったんだろう (2020-12-14 21 37 22) 米,ソ,独,仏,中韓がせいぜいであとは(ネタにできるぐらい)知ってる国がなかったんだろうなあ (2020-12-14 21 38 55) こういう時は、統計の不備(現実でも、中華王朝の末期は戸籍に入らない人が数多くいた)、出生減、とか、生物兵器は? (2020-12-17 13 06 24) 日本語でおk (2020-12-18 19 37 19) 出来事 用語
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